impact &
Accomplissements
Indicateurs quantitatifs
5
Ateliers réalisés
32
Jeunes sensibilisés
4
Structures partenaires
Indicateurs Qualitatifs
Découverte de nouveaux métiers
Développement de la créativité
Regain de motivation
Renforcement du lien social
Notre vision
à 3 ans
Notre objectif est de devenir une référence locale sur la question de l’orientation dans les métiers de la création numérique.
Révéler les talents et ouvrir les possibles
720
De jeunes sensibilisés aux métiers du numérique créatif via nos ateliers.
80%
De jeunes ont découvert un métier et une filière auxquels ils n’avaient jamais pensé.
Incarner une nouvelle représentation pour les quartiers
36
Talents lancés via nos résidences et les faire rayonner.
30%
Des jeunes ayant suivi notre parcours d’orientation s’engagent dans une formation qualifiante ou obtiennent un stage long dans le secteur.
On parle
de nous
Elle ouvre des chemins grâce aux jeux vidéo : l'engagement de Teninke Camara
Le parcours de Teninke Camara : de la création de Blind Frontiers à la fondation de Ghet Creative.
Teninke Camara, elle dit « Jeux », mais pense surtout « nous » !
Portrait dans le média territorial de Seine-Saint-Denis, autour de l'impact local et de l'orientation des jeunes en QPV.
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Dans les quartiers, le jeu vidéo comme nouvel outil d'orientation
Contenu d'exemple à remplacer : reportage sur les dispositifs d'orientation par la création numérique en Île-de-France.
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Ghet Creative, révéler les vocations créatives des quartiers populaires
Contenu d'exemple à remplacer : reportage régional sur les ateliers et résidences de l'association.
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